Nvidia va lansa DLSS 3.5 în această toamnă, cu o nouă tehnică AI-powered Ray Reconstruction concepută pentru a îmbunătăți calitatea ray tracing. Spre deosebire de Frame Generation din DLSS 3, care era limitată doar la GPU-urile din seria RTX 40, DLSS 3.5 va îmbunătăți calitatea ray tracing-ului pe toate GPU-urile din seria RTX, inclusiv cele din seria RTX 20.
Cyberpunk 2077 va primi suport pentru DLSS 3.5 odată cu lansarea DLC-ului Phantom Liberty pe 26 septembrie, care adaugă și funcția de „path tracing previewed”. Alan Wake 2 va fi lansat și el pe 27 octombrie cu DLSS 3.5. Portal va primi și el, de asemenea, o actualizare DLSS 3.5 în această toamnă.
DLSS folosește în prezent tehnologia „hand-tuned denoisers” pentru a umple pixelii lipsă pentru fiecare trecere de iluminare într-o scenă cu urmărire a razelor. Rezultatul poate include pierderi de precizie a culorii, iluminare inexactă și alte efecte nedorite. Nvidia încearcă să îmbunătățească acest aspect prin utilizarea unei rețele AI pentru care susține că generează pixeli de calitate superioară.
Jocurile cu ethnologia ray-tracing, precum Cyberpunk 2077 și Alan Wake 2, vor beneficia cel mai mult de DLSS 3.5, atât în ceea ce privește calitatea generală a imaginii, cât și performanța.
DLSS 3.5 este antrenat pe de cinci ori mai multe date decât DLSS 3 și, în jocurile suportate, va fi disponibil ca o opțiune separată, similar setării pentru DLSS 3.
Se zvonește că AMD va lansa și FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) la Gamescom în această săptămână. Cea mai recentă iterație a tehnologiei de scalare AMD va fi lansată, se spune, alături de Starfield în luna următoare.